start on reading file
authorDaniel Liu <mr.picklepinosaur@gmail.com>
Sat, 1 May 2021 22:48:31 +0000 (18:48 -0400)
committerDaniel Liu <mr.picklepinosaur@gmail.com>
Sat, 1 May 2021 22:48:31 +0000 (18:48 -0400)
Ekitai.hs
Render.hs
Sim.hs

index 6fe1195..6c1609e 100644 (file)
--- a/Ekitai.hs
+++ b/Ekitai.hs
@@ -1,4 +1,5 @@
 import System.Environment
+import System.IO
 
 import qualified Data.Vector as V
 import qualified Brick as B
@@ -10,12 +11,18 @@ import Render
 -- ui :: B.Widget ()
 -- ui = B.str "hello" <+> B.str "World"
 
--- main :: IO ()
 main = do
-    initialState <- buildInitialState
+    argv <- getArgs
+    (opts, fname) <- ekitaiOpts argv
+    handle <- openFile fname ReadMode
+    contents <- hGetContents handle
+    putStr contents
+    hClose handle
+    initialState <- buildInitialState $ stringToSim 10 10 contents
     endState <- B.defaultMain ekitaiApp initialState
     print endState
-    -- argv <- getArgs
-    -- (opts, fname) <- ekitaiOpts argv
+
+-- main :: IO ()
+-- main = do
     -- return 0
 
index 16fda2b..036944b 100644 (file)
--- a/Render.hs
+++ b/Render.hs
@@ -24,10 +24,10 @@ ekitaiApp = App
     , appAttrMap = const $ attrMap mempty []
     }
 
-buildInitialState :: IO EkitaiState
-buildInitialState =
+buildInitialState :: Simulation -> IO EkitaiState
+buildInitialState sim =
     pure EkitaiState
-    { ekitaiStateSim = testSim
+    { ekitaiStateSim = sim
     }
 
 drawEkitai :: EkitaiState -> [Widget ResourceName]
diff --git a/Sim.hs b/Sim.hs
index fe8c402..8f20343 100644 (file)
--- a/Sim.hs
+++ b/Sim.hs
@@ -2,7 +2,7 @@ module Sim (
     Simulation, simSpace,
     ChunkType, ChunkData, chunkType,
     initSimSpace, testSim, physStep, validDirects,
-    simToString 
+    simToString, stringToSim
 ) where
 
 import Debug.Trace
@@ -35,7 +35,7 @@ initSimSpace x y = Simulation
     }
 
 testSim = let a = simSet (initSimSpace 10 10) (ChunkData Water) 5 5 
-          in simSet a (ChunkData Wall) 5 4
+          in simSet a (ChunkData Wall) 5 6
 
 physStep sim@Simulation{simW=w,simH=h} = _physStep [(x, y) | x <- [0..w-1], y <- [0..h-1]] sim sim
 -- _physStep grid acc sim@Simulation{simSpace=s,simW=w,simH=h} | trace ("" ++ show h) False = undefined
@@ -48,30 +48,38 @@ _physStep grid acc sim@Simulation{simSpace=s,simW=w,simH=h} =
           next = case simGetChunkType sim x y of
               Water -> updateWaterChunk x y valid acc
               _ -> acc
+          -- spawn = simSet next (ChunkData Water) 5 0
 
 -- takes in list of valid chunks, as well as the sim to modify
 -- updateWaterChunk x y valid sim | trace ("x:" ++ show x ++ " y:" ++ show y ++ " " ++ show valid) False = undefined
 updateWaterChunk x y valid sim =
     -- if the chunk below is free, fall straight down
-    if elem (0,-1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim x (y-1)) == fromEnum Air
+    if elem (0,1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim x (y+1)) == fromEnum Air
         then
             let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
-            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } x (y-1)
-    else if elem (-1,-1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x-1) (y-1)) == fromEnum Air
+            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } x (y+1)
+    else if elem (-1,1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x-1) (y+1)) == fromEnum Air
         then
             let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
-            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x-1) (y-1)
-    else if elem (1,-1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x+1) (y-1)) == fromEnum Air
+            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x-1) (y+1)
+    else if elem (1,1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x+1) (y+1)) == fromEnum Air
         then
             let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
-            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x+1) (y-1)
+            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x+1) (y+1)
+    else if elem (-1,0) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x-1) y) == fromEnum Air
+        then
+            let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
+            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x-1) y
+    else if elem (1,0) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x+1) y) == fromEnum Air
+        then
+            let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
+            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x+1) y
     -- stay put
     else sim
 
 -- gets chunks around a given chunk that are inside grid
 -- validDirects x y w h | trace ("w:"++ show w ++ "h:" ++ show h) False = undefined
 validDirects x y w h = filter
-    -- (\q -> 0 <= (fst q)+x && (fst q)+x < w && (snd q)+y <= 0 && (snd q)+y < h)
     (\q -> 0 <= (fst q)+x && (fst q)+x < w && 0 <= (snd q)+y && (snd q)+y < h)
     [(a,b) | a <- [-1..1], b <- [-1..1], not (a==0 && b==0)]
 
@@ -80,6 +88,23 @@ simToString sim@Simulation{simW=w} =
     let simStr = V.toList $ V.map chunkToChar $ simSpace sim
     in insert w '\n' simStr
 
+-- from https://stackoverflow.com/questions/12659562/insert-specific-element-y-after-every-n-elements-in-a-list
+insert :: Int -> a -> [a] -> [a]
+insert n y xs = countdown n xs where
+   countdown 0 xs = y:countdown n xs
+   countdown _ [] = []
+   countdown m (x:xs) = x:countdown (m-1) xs
+
+stringToSim :: Int -> Int -> [Char] -> Simulation
+stringToSim w h st =
+    _stringToSim st [(x, y) | x <- [0..w-1], y <- [0..h-1]] (initSimSpace w h)
+_stringToSim st grid acc =
+    if null grid || null st then acc
+    else _stringToSim (tail st) (tail grid) next
+    where x = fst $ head grid
+          y = snd $ head grid
+          next = simSet acc (charToChunk $ head st) x y
+
 -- maps each chunktype to an ascii character
 chunkToChar :: ChunkData -> Char
 chunkToChar c =
@@ -89,10 +114,11 @@ chunkToChar c =
         Wall -> '#'
         _ -> '?'
 
--- from https://stackoverflow.com/questions/12659562/insert-specific-element-y-after-every-n-elements-in-a-list
-insert :: Int -> a -> [a] -> [a]
-insert n y xs = countdown n xs where
-   countdown 0 xs = y:countdown n xs
-   countdown _ [] = []
-   countdown m (x:xs) = x:countdown (m-1) xs
+-- this is redundant, fix this somehow
+charToChunk :: Char -> ChunkData
+charToChunk c =
+    ChunkData { chunkType=ctype }
+    where ctype = if c=='~' then Water
+                  else if c=='#' then Wall
+                  else Air