void setup(void);
 void spawn(const void *arg);
 void tag(const void *arg);
-uint textnw(const char *text, uint len);
+int textnw(const char *text, uint len);
 void tile(void);
 void togglebar(const void *arg);
 void togglefloating(const void *arg);
 
 void
 buttonpress(XEvent *e) {
-       uint i, x, mask;
+       uint i, mask;
+       int x;
        Client *c;
        XButtonPressedEvent *ev = &e->xbutton;
 
 
 void
 setup(void) {
-       uint i, w;
+       uint i;
+       int w;
        XSetWindowAttributes wa;
 
        /* init screen */
        }
 }
 
-uint
+int
 textnw(const char *text, uint len) {
        XRectangle r;