take BORDER into account for selection. (thx Petr Sabata)
authorAurélien Aptel <aurelien.aptel@gmail.com>
Sun, 3 Apr 2011 19:03:48 +0000 (21:03 +0200)
committerAurélien Aptel <aurelien.aptel@gmail.com>
Sun, 3 Apr 2011 19:03:48 +0000 (21:03 +0200)
st.c

diff --git a/st.c b/st.c
index d0f2f5e..a6fb766 100644 (file)
--- a/st.c
+++ b/st.c
@@ -392,8 +392,8 @@ getbuttoninfo(XEvent *e, int *b, int *x, int *y) {
        if(b) 
                *b = e->xbutton.button;
 
-       *x = e->xbutton.x/xw.cw;
-       *y = e->xbutton.y/xw.ch;
+       *x = (e->xbutton.x - BORDER)/xw.cw;
+       *y = (e->xbutton.y - BORDER)/xw.ch;
        sel.b.x = sel.by < sel.ey ? sel.bx : sel.ex;
        sel.b.y = MIN(sel.by, sel.ey);
        sel.e.x = sel.by < sel.ey ? sel.ex : sel.bx;
@@ -403,8 +403,8 @@ getbuttoninfo(XEvent *e, int *b, int *x, int *y) {
 void
 bpress(XEvent *e) {
        sel.mode = 1;
-       sel.ex = sel.bx = e->xbutton.x/xw.cw;
-       sel.ey = sel.by = e->xbutton.y/xw.ch;
+       sel.ex = sel.bx = (e->xbutton.x - BORDER)/xw.cw;
+       sel.ey = sel.by = (e->xbutton.y - BORDER)/xw.ch;
 }
 
 void