very bsaic rendering done
[ekitaihs.git] / Sim.hs
diff --git a/Sim.hs b/Sim.hs
index e96816e..26fc5f1 100644 (file)
--- a/Sim.hs
+++ b/Sim.hs
@@ -1,40 +1,90 @@
-module Sim ( initSimSpace, testSim, physStep ) where
+module Sim (
+    Simulation, simSpace,
+    ChunkType, ChunkData, chunkType,
+    initSimSpace, testSim, physStep, updateWaterChunk, validDirects, simToString 
+) where
 
+import Debug.Trace
 import           Data.Vector ((!), (//))
 import qualified Data.Vector as V
 
--- Simulation simSpace simW simH
-data Simulation = Simulation (V.Vector ChunkData) Int Int deriving (Show)
+data Simulation = Simulation
+    { simSpace          :: V.Vector ChunkData
+    , simW              :: Int
+    , simH              :: Int
+    } deriving (Show)
 
-data ChunkType = Empty
+data ChunkType = Air
     | Water 
-    | Wall deriving (Show)
+    | Wall deriving (Show, Enum)
 
-data ChunkData = ChunkData ChunkType deriving (Show)
+data ChunkData = ChunkData 
+    { chunkType         :: ChunkType
+    } deriving (Show)
 
 -- vec accessors
-veccGet v w i = v ! i
-simGet (Simulation s w _) i = veccGet s w i
+simGet Simulation{simSpace=s,simW=w} x y = s ! (y*w+x)
+simSet sim@Simulation{simSpace=s,simW=w,simH=h} c x y = sim { simSpace = (s // [(y*w+x,c)]) }
+simGetChunkType sim x y = chunkType $ simGet sim x y
 
-veccSet v w c i = v // [(i,c)]
-simSet (Simulation s w h) c i = Simulation (veccSet s w c i) w h
+initSimSpace x y = Simulation
+    { simSpace = V.replicate (y*x) ChunkData { chunkType=Air }
+    , simW = x
+    , simH = y
+    }
 
-initSimSpace x y = Simulation (V.replicate (y*x) (ChunkData Empty)) x y
+testSim = simSet (initSimSpace 3 3) (ChunkData Water) 1 1
 
-testSim = simSet (initSimSpace 10 10) (ChunkData Water) 5
+physStep sim@Simulation{simW=w,simH=h} = _physStep [(x, y) | x <- [0..w-1], y <- [0..h-1]] sim sim
+-- _physStep grid acc sim@Simulation{simSpace=s,simW=w,simH=h} | trace ("" ++ show acc) False = undefined
+_physStep grid acc sim@Simulation{simSpace=s,simW=w,simH=h} =
+    if null grid then acc
+    else _physStep (tail grid) next sim
+    where x = fst $ head grid
+          y = snd $ head grid
+          valid = validDirects x y w h
+          next = case simGetChunkType sim x y of
+              Water -> updateWaterChunk x y valid acc
+              _ -> acc
 
-physStep sim@(Simulation _ w h) = _physStep 0 (initSimSpace w h) sim
-_physStep i acc sim@(Simulation s w h) =
-    if i >= w*h then acc
-    else _physStep (i+1) next sim
-    where
-        getChunkData (ChunkData c) = c
-        next = case getChunkData $ simGet sim i of
-            Water -> sim
-            _ -> sim
+-- takes in list of valid chunks, as well as the sim to modify
+updateWaterChunk x y valid sim =
+    -- if the chunk below is free, fall straight down
+    if elem (0,-1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim x (y-1)) == fromEnum Air
+        then
+            let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
+            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } x (y-1)
+    else if elem (-1,-1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x-1) (y-1)) == fromEnum Air
+        then
+            let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
+            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x-1) (y-1)
+    else if elem (1,-1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x+1) (y-1)) == fromEnum Air
+        then
+            let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
+            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x+1) (y-1)
+    -- stay put
+    else sim
 
--- initGaussSeidel s =
---     where h = length s
---           w = length (s V.! 0)
+-- gets chunks around a given chunk that are inside grid
+validDirects x y w h = filter
+    (\q -> 0 <= (fst q) && (fst q) < w && (snd q) <= 0 && (snd q) < h)
+    [(a-x,b-y) | a <- [x-1..x+1], b <- [y-1..y+1], not (a==x && b==y)]
 
--- gaussSeidel
+simToString :: Simulation -> [Char]
+simToString sim@Simulation{simW=w} = 
+    let simStr = V.toList $ V.map chunkToChar $ simSpace sim
+    in insert w '\n' simStr
+
+-- from https://stackoverflow.com/questions/12659562/insert-specific-element-y-after-every-n-elements-in-a-list
+insert :: Int -> a -> [a] -> [a]
+insert n y xs = countdown n xs where
+   countdown 0 xs = y:countdown n xs
+   countdown _ [] = []
+   countdown m (x:xs) = x:countdown (m-1) xs
+
+chunkToChar :: ChunkData -> Char
+chunkToChar c =
+    case chunkType c of
+        Water -> '~'
+        Air -> '.'
+        _ -> '?'