added some samples
[ekitaihs.git] / Sim.hs
diff --git a/Sim.hs b/Sim.hs
index 26fc5f1..97456fc 100644 (file)
--- a/Sim.hs
+++ b/Sim.hs
@@ -1,7 +1,8 @@
 module Sim (
     Simulation, simSpace,
     ChunkType, ChunkData, chunkType,
-    initSimSpace, testSim, physStep, updateWaterChunk, validDirects, simToString 
+    initSimSpace, testSim, physStep, validDirects,
+    simToString, stringToSim
 ) where
 
 import Debug.Trace
@@ -33,10 +34,11 @@ initSimSpace x y = Simulation
     , simH = y
     }
 
-testSim = simSet (initSimSpace 3 3) (ChunkData Water) 1 1
+testSim = let a = simSet (initSimSpace 10 10) (ChunkData Water) 5 5 
+          in simSet a (ChunkData Wall) 5 6
 
 physStep sim@Simulation{simW=w,simH=h} = _physStep [(x, y) | x <- [0..w-1], y <- [0..h-1]] sim sim
--- _physStep grid acc sim@Simulation{simSpace=s,simW=w,simH=h} | trace ("" ++ show acc) False = undefined
+-- _physStep grid acc sim@Simulation{simSpace=s,simW=w,simH=h} | trace ("" ++ show h) False = undefined
 _physStep grid acc sim@Simulation{simSpace=s,simW=w,simH=h} =
     if null grid then acc
     else _physStep (tail grid) next sim
@@ -46,29 +48,40 @@ _physStep grid acc sim@Simulation{simSpace=s,simW=w,simH=h} =
           next = case simGetChunkType sim x y of
               Water -> updateWaterChunk x y valid acc
               _ -> acc
+          -- spawn = simSet next (ChunkData Water) 5 0
 
 -- takes in list of valid chunks, as well as the sim to modify
+-- updateWaterChunk x y valid sim | trace ("x:" ++ show x ++ " y:" ++ show y ++ " " ++ show valid) False = undefined
 updateWaterChunk x y valid sim =
     -- if the chunk below is free, fall straight down
-    if elem (0,-1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim x (y-1)) == fromEnum Air
+    if elem (0,1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim x (y+1)) == fromEnum Air
         then
             let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
-            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } x (y-1)
-    else if elem (-1,-1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x-1) (y-1)) == fromEnum Air
+            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } x (y+1)
+    else if elem (-1,1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x-1) (y+1)) == fromEnum Air
         then
             let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
-            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x-1) (y-1)
-    else if elem (1,-1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x+1) (y-1)) == fromEnum Air
+            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x-1) (y+1)
+    else if elem (1,1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x+1) (y+1)) == fromEnum Air
         then
             let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
-            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x+1) (y-1)
+            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x+1) (y+1)
+    else if elem (-1,0) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x-1) y) == fromEnum Air
+        then
+            let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
+            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x-1) y
+    else if elem (1,0) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x+1) y) == fromEnum Air
+        then
+            let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
+            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x+1) y
     -- stay put
     else sim
 
 -- gets chunks around a given chunk that are inside grid
+-- validDirects x y w h | trace ("w:"++ show w ++ "h:" ++ show h) False = undefined
 validDirects x y w h = filter
-    (\q -> 0 <= (fst q) && (fst q) < w && (snd q) <= 0 && (snd q) < h)
-    [(a-x,b-y) | a <- [x-1..x+1], b <- [y-1..y+1], not (a==x && b==y)]
+    (\q -> 0 <= (fst q)+x && (fst q)+x < w && 0 <= (snd q)+y && (snd q)+y < h)
+    [(a,b) | a <- [-1..1], b <- [-1..1], not (a==0 && b==0)]
 
 simToString :: Simulation -> [Char]
 simToString sim@Simulation{simW=w} = 
@@ -82,9 +95,36 @@ insert n y xs = countdown n xs where
    countdown _ [] = []
    countdown m (x:xs) = x:countdown (m-1) xs
 
+-- stringToSim :: [String] -> Simulation
+stringToSim strings =
+    _stringToSim st grid (initSimSpace w h)
+    where stripped = strings
+          w = maximum $ [(length s) | s <- stripped]
+          h = length stripped
+          grid = [(a,b) | a <- [0..(length stripped)-1], b <- [0..(length $ stripped !! a)-1]]
+          st = concat stripped
+
+_stringToSim st grid acc =
+    if null grid || null st then acc
+    else _stringToSim (tail st) (tail grid) next
+    where y = fst $ head grid -- not exactly sure why y and x got switched here
+          x = snd $ head grid
+          next = simSet acc (charToChunk $ head st) x y
+
+-- maps each chunktype to an ascii character
 chunkToChar :: ChunkData -> Char
 chunkToChar c =
     case chunkType c of
         Water -> '~'
-        Air -> '.'
+        Air -> ' '
+        Wall -> '#'
         _ -> '?'
+
+-- this is redundant, fix this somehow
+charToChunk :: Char -> ChunkData
+charToChunk c =
+    ChunkData { chunkType=ctype }
+    where ctype = if c=='~' then Water
+                  else if c=='#' then Wall
+                  else Air
+