very bsaic rendering done
[ekitaihs.git] / Sim.hs
1 module Sim (
2     Simulation, simSpace,
3     ChunkType, ChunkData, chunkType,
4     initSimSpace, testSim, physStep, updateWaterChunk, validDirects, simToString 
5 ) where
6
7 import Debug.Trace
8 import           Data.Vector ((!), (//))
9 import qualified Data.Vector as V
10
11 data Simulation = Simulation
12     { simSpace          :: V.Vector ChunkData
13     , simW              :: Int
14     , simH              :: Int
15     } deriving (Show)
16
17 data ChunkType = Air
18     | Water 
19     | Wall deriving (Show, Enum)
20
21 data ChunkData = ChunkData 
22     { chunkType         :: ChunkType
23     } deriving (Show)
24
25 -- vec accessors
26 simGet Simulation{simSpace=s,simW=w} x y = s ! (y*w+x)
27 simSet sim@Simulation{simSpace=s,simW=w,simH=h} c x y = sim { simSpace = (s // [(y*w+x,c)]) }
28 simGetChunkType sim x y = chunkType $ simGet sim x y
29
30 initSimSpace x y = Simulation
31     { simSpace = V.replicate (y*x) ChunkData { chunkType=Air }
32     , simW = x
33     , simH = y
34     }
35
36 testSim = simSet (initSimSpace 3 3) (ChunkData Water) 1 1
37
38 physStep sim@Simulation{simW=w,simH=h} = _physStep [(x, y) | x <- [0..w-1], y <- [0..h-1]] sim sim
39 -- _physStep grid acc sim@Simulation{simSpace=s,simW=w,simH=h} | trace ("" ++ show acc) False = undefined
40 _physStep grid acc sim@Simulation{simSpace=s,simW=w,simH=h} =
41     if null grid then acc
42     else _physStep (tail grid) next sim
43     where x = fst $ head grid
44           y = snd $ head grid
45           valid = validDirects x y w h
46           next = case simGetChunkType sim x y of
47               Water -> updateWaterChunk x y valid acc
48               _ -> acc
49
50 -- takes in list of valid chunks, as well as the sim to modify
51 updateWaterChunk x y valid sim =
52     -- if the chunk below is free, fall straight down
53     if elem (0,-1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim x (y-1)) == fromEnum Air
54         then
55             let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
56             in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } x (y-1)
57     else if elem (-1,-1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x-1) (y-1)) == fromEnum Air
58         then
59             let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
60             in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x-1) (y-1)
61     else if elem (1,-1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x+1) (y-1)) == fromEnum Air
62         then
63             let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
64             in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x+1) (y-1)
65     -- stay put
66     else sim
67
68 -- gets chunks around a given chunk that are inside grid
69 validDirects x y w h = filter
70     (\q -> 0 <= (fst q) && (fst q) < w && (snd q) <= 0 && (snd q) < h)
71     [(a-x,b-y) | a <- [x-1..x+1], b <- [y-1..y+1], not (a==x && b==y)]
72
73 simToString :: Simulation -> [Char]
74 simToString sim@Simulation{simW=w} = 
75     let simStr = V.toList $ V.map chunkToChar $ simSpace sim
76     in insert w '\n' simStr
77
78 -- from https://stackoverflow.com/questions/12659562/insert-specific-element-y-after-every-n-elements-in-a-list
79 insert :: Int -> a -> [a] -> [a]
80 insert n y xs = countdown n xs where
81    countdown 0 xs = y:countdown n xs
82    countdown _ [] = []
83    countdown m (x:xs) = x:countdown (m-1) xs
84
85 chunkToChar :: ChunkData -> Char
86 chunkToChar c =
87     case chunkType c of
88         Water -> '~'
89         Air -> '.'
90         _ -> '?'