basic water update
[ekitaihs.git] / Sim.hs
1 module Sim ( initSimSpace, testSim, physStep, updateWaterChunk, validDirects ) where
2
3 import Debug.Trace
4 import           Data.Vector ((!), (//))
5 import qualified Data.Vector as V
6
7 data Simulation = Simulation
8     { simSpace          :: V.Vector ChunkData
9     , simW              :: Int
10     , simH              :: Int
11     } deriving (Show)
12
13 data ChunkType = Air
14     | Water 
15     | Wall deriving (Show, Enum)
16
17 data ChunkData = ChunkData 
18     { chunkType         :: ChunkType
19     } deriving (Show)
20
21 -- vec accessors
22 simGet Simulation{simSpace=s,simW=w} x y = s ! (y*w+x)
23 simSet sim@Simulation{simSpace=s,simW=w,simH=h} c x y = sim { simSpace = (s // [(y*w+x,c)]) }
24 simGetChunkType sim x y = chunkType $ simGet sim x y
25
26 initSimSpace x y = Simulation
27     { simSpace = V.replicate (y*x) ChunkData { chunkType=Air }
28     , simW = x
29     , simH = y
30     }
31
32 testSim = simSet (initSimSpace 3 3) (ChunkData Water) 1 1
33
34 physStep sim@Simulation{simW=w,simH=h} = _physStep [(x, y) | x <- [0..w-1], y <- [0..h-1]] sim sim
35 -- _physStep grid acc sim@Simulation{simSpace=s,simW=w,simH=h} | trace ("" ++ show acc) False = undefined
36 _physStep grid acc sim@Simulation{simSpace=s,simW=w,simH=h} =
37     if null grid then acc
38     else _physStep (tail grid) next sim
39     where x = fst $ head grid
40           y = snd $ head grid
41           valid = validDirects x y w h
42           next = case simGetChunkType sim x y of
43               Water -> updateWaterChunk x y valid acc
44               _ -> acc
45
46 -- takes in list of valid chunks, as well as the sim to modify
47 updateWaterChunk x y valid sim =
48     -- if the chunk below is free, fall straight down
49     if elem (0,-1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim x (y-1)) == fromEnum Air
50         then
51             let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
52             in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } x (y-1)
53     else if elem (-1,-1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x-1) (y-1)) == fromEnum Air
54         then
55             let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
56             in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x-1) (y-1)
57     else if elem (1,-1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x+1) (y-1)) == fromEnum Air
58         then
59             let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
60             in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x+1) (y-1)
61     -- stay put
62     else sim
63
64 -- gets chunks around a given chunk that are inside grid
65 validDirects x y w h = filter
66     (\q -> 0 <= (fst q) && (fst q) < w && (snd q) <= 0 && (snd q) < h)
67     [(a-x,b-y) | a <- [x-1..x+1], b <- [y-1..y+1], not (a==x && b==y)]
68