deb pkg
[ekitaihs.git] / Sim.hs
diff --git a/Sim.hs b/Sim.hs
index 97456fc..beb3d2c 100644 (file)
--- a/Sim.hs
+++ b/Sim.hs
@@ -8,6 +8,7 @@ module Sim (
 import Debug.Trace
 import           Data.Vector ((!), (//))
 import qualified Data.Vector as V
+import Data.List as L
 
 data Simulation = Simulation
     { simSpace          :: V.Vector ChunkData
@@ -17,7 +18,9 @@ data Simulation = Simulation
 
 data ChunkType = Air
     | Water 
-    | Wall deriving (Show, Enum)
+    | Wall
+    | Pump
+    | Drain deriving (Show, Enum)
 
 data ChunkData = ChunkData 
     { chunkType         :: ChunkType
@@ -47,36 +50,50 @@ _physStep grid acc sim@Simulation{simSpace=s,simW=w,simH=h} =
           valid = validDirects x y w h
           next = case simGetChunkType sim x y of
               Water -> updateWaterChunk x y valid acc
+              Pump -> updatePumpChunk x y valid acc
+              Drain -> updateDrainChunk x y valid acc
               _ -> acc
-          -- spawn = simSet next (ChunkData Water) 5 0
-
--- takes in list of valid chunks, as well as the sim to modify
--- updateWaterChunk x y valid sim | trace ("x:" ++ show x ++ " y:" ++ show y ++ " " ++ show valid) False = undefined
-updateWaterChunk x y valid sim =
-    -- if the chunk below is free, fall straight down
-    if elem (0,1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim x (y+1)) == fromEnum Air
-        then
-            let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
-            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } x (y+1)
-    else if elem (-1,1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x-1) (y+1)) == fromEnum Air
-        then
-            let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
-            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x-1) (y+1)
-    else if elem (1,1) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x+1) (y+1)) == fromEnum Air
-        then
-            let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
-            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x+1) (y+1)
-    else if elem (-1,0) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x-1) y) == fromEnum Air
-        then
-            let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
-            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x-1) y
-    else if elem (1,0) valid && fromEnum (simGetChunkType sim (x+1) y) == fromEnum Air
-        then
-            let moved = simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y
-            in simSet moved ChunkData { chunkType=Water } (x+1) y
-    -- stay put
-    else sim
 
+-- template for update functions
+updateScaffolder x y valid sim directs cond exec =
+    if null directs then sim
+    else if cond (head directs) then exec (head directs)
+    else updateScaffolder x y valid sim (tail directs) cond exec
+
+updateWaterChunk x y valid sim = updateScaffolder x y valid sim
+    ((0,1) : (waterRandom [(-1,1),(1,1),(-1,0),(1,0)] x y))
+    (\qd ->
+        elem qd valid &&
+        fromEnum (simGetChunkType sim ((+) x $ fst qd) ((+) y $ snd qd)) == fromEnum Air
+    )
+    (\qd -> simSet
+        (simSet sim ChunkData { chunkType=Air } x y)
+        ChunkData { chunkType=Water }
+        ((+) x $ fst qd)
+        ((+) y $ snd qd)
+    )
+
+-- really stupid pure psuedorandom
+waterRandom d x y =
+    let perm = L.permutations d
+    in perm !! ((x^y+x*y^x+x) `mod` (length perm))
+
+updatePumpChunk x y valid sim = updateScaffolder x y valid sim
+    [(0,1),(-1,0),(1,0)]
+    (\qd ->
+        elem qd valid &&
+        fromEnum (simGetChunkType sim ((+) x $ fst qd) ((+) y $ snd qd)) == fromEnum Air
+    )
+    (\qd -> simSet sim ChunkData { chunkType=Water } ((+) x $ fst qd) ((+) y $ snd qd))
+
+updateDrainChunk x y valid sim = updateScaffolder x y valid sim
+    [(0,1),(0,-1),(-1,0),(1,0)]
+    (\qd ->
+        elem qd valid &&
+        fromEnum (simGetChunkType sim ((+) x $ fst qd) ((+) y $ snd qd)) == fromEnum Water
+    )
+    (\qd -> simSet sim ChunkData { chunkType=Air } ((+) x $ fst qd) ((+) y $ snd qd))
+    
 -- gets chunks around a given chunk that are inside grid
 -- validDirects x y w h | trace ("w:"++ show w ++ "h:" ++ show h) False = undefined
 validDirects x y w h = filter
@@ -86,7 +103,7 @@ validDirects x y w h = filter
 simToString :: Simulation -> [Char]
 simToString sim@Simulation{simW=w} = 
     let simStr = V.toList $ V.map chunkToChar $ simSpace sim
-    in insert w '\n' simStr
+    in Sim.insert w '\n' simStr
 
 -- from https://stackoverflow.com/questions/12659562/insert-specific-element-y-after-every-n-elements-in-a-list
 insert :: Int -> a -> [a] -> [a]
@@ -118,6 +135,8 @@ chunkToChar c =
         Water -> '~'
         Air -> ' '
         Wall -> '#'
+        Pump -> '@'
+        Drain -> 'O'
         _ -> '?'
 
 -- this is redundant, fix this somehow
@@ -126,5 +145,7 @@ charToChunk c =
     ChunkData { chunkType=ctype }
     where ctype = if c=='~' then Water
                   else if c=='#' then Wall
+                  else if c=='@' then Pump
+                  else if c=='O' then Drain
                   else Air